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0.4.3

12-05-2013 01:40
0.4.3 25.05.2011
  • Novo - alterações na lista de membros da Aliança:
    • Agora não deixarás a aliança de imediato: ficas por mais 24 horas sem reter nenhum direito. O mesmo acontece se um jogador é removido de uma aliança. Este tempo de retenção deve ajudar a prevenir situações em que ao sair da aliança, os jogadores possam usar as suas tropas para atacar jogadores e aldeias de membros da aliança.
    • Uma aliança não será excluída imediatamente, em vez disso também ela vai precisar de um período de espera de 24 horas até a dissolução real.
    • Uma vez que deixaste uma aliança, deves esperar mais 24 horas antes de poderes aderir a uma nova aliança.
  • Novo - rebelião revista:
    • "Rebelião" acontece dentro das cidades e SEM muralha- independente das quantas unidades de combate. O tamanho do campo de batalha é determinado pelo nível da cidade.
    • "Libertar cidade" acontece com muralha - independentemente do facto de a capacidade máxima de tropas da cidade estar ou não excedida.
    • Se o dono da cidade se junta a uma luta para libertar a sua cidade ocupada com a missão `rebelião`,o campo de batalha é alterado, para lutarem na cidade (sem muralha).
    • A Rebelião é agora possível sem tropas desde que não existam unidades ocupantes.
    • Durante uma rebelião a cidade vai ficar ocupada. Somente após a libertação da cidade com êxito é que o dono pode voltar para o controle.
    • Cidades/portas são libertadas assim que as unidades não aliadas juntamente com os ocupantes entrarem no local com êxito. Por exemplo, isso significa que uma cidade ocupada, que é saqueada com sucesso por outro jogador é libertada.
  • Novo - o porto da cidade é agora um `local` em separado:
    • Não existe mais a opção "bloquear Porto" por 1-8 horas, agora podes ocupar o porto permanentemente. As ocupações do Porto só podes ser desactivadas por libertação do porto ou pela desocupação voluntária. A missão agora opera nos moldes de uma cidade que ocupa, os navios podem ficar estacionados no porto por tempo indeterminado e de lá serem enviados em missões posteriores.
    • ATENÇÃO: Anteriormente tu tinhas o controlo do Porto quando tinhas o controlo da cidade, gora os dois são completamente independentes um do outro. Isso significa que é melhor ocupar ambos os locais, com os navios hostis no porto(do dono da cidade, por exemplo) irá dificultar qualquer tentativa de passagem.
    • Existe apenas definido um porto ocupado, para já, para que, no futuro seja evidente quem detém o poder. O bloqueio `simultâneo` deixa de ser possível. Se vários partidos não aliados avançarem para tentar ocupá-lo, logo após a primeira batalha contra o defensor, haverá várias batalhas até que haja apenas um vencedor.
    • Enquanto ocupares apenas o porto e não a cidade, serás considerado hostil pela cidade: o que significa que não será possível realizar as missões dos navios através do bloqueio do porto. Ao ocupares o porto e a cidade, o transporte de mercadorias amigável são autorizados a passar através da porto ocupado.
    • Sem a investigação de "Governador”, só serás capaz de ocupar um único porto. Para poderes ocupar, no futuro, mais portos ou para ocupares mais cidades terás de fazer a pesquisa de "governador" . Com isso, podes capturar um número de portos igual ao seu nível máximo de um palácio. O limite de ocupação da cidade continua a ser como era antes.
  • Novo – várias apresentações foram revistas:
    • Representação correcta dos aliados / as tropas e navios estacionados no prémio conselheiro.
    • Porto e ocupações da cidade vão ser ainda apresentados na secção conselheiro militar e pode ser cancelada lá (desde que não haja mais nenhuma das tuas unidades na cidade ou no porto).
    • Falta de navios de comércio serão agora exibidos como navios comerciais ausentes na secção de conselheiro militar e já não será contado como falta de batalha.
    • Exibição do tempo durante as batalhas foi revisto, de modo que toda a batalha tem a sua própria exibição e terá, então, a hora certa até a próxima rodada.
    • No relatório de espionagem as guarnições serão todos listadas correctamente.
    • Coloração das ilhas no mapa do mundo (em ordem de prioridade):
      Própria cidade na ilha ou cidade ocupada por ti na ilha - azul
      Um aliado da cidade ou uma cidade que está sendo ocupado por um aliado na ilha - verde
      Uma cidade com direito a guarnição e está na ilha -> amarelo
    • Alterações para as mensagens do conselheiro da cidade: se uma cidade é ocupada numa ilha onde tu também tens uma cidade, a tua cidade será nomeada na mensagem. Se tens muitas cidades na ilha, apenas aquele que tiver o menor número de ID de cidade será nomeado.
    • Todas as cidades em que tens direitos de guarnição estão agora ligados na área de `tratado`.
  • Novo - retirada da unidade foi ampliada:
    • Apenas grandes quantidades de tropas podem ser retiradas das batalhas em cidades inimigas. Eles exigem uma hora mais o tempo de viagem para chegar a seu local anterior.
    • Se uma onda de combates se espalha, em seguida, ele retornará a sua cidade natal.
  • Novo - mudanças no sistema de batalha:
    • Quando lutas pela tua própria cidade e tens retorno ou unidades espalhadas a chegar, elas irão automaticamente aderir à luta.
    • Unidades que foram construídas durante uma batalha participam automaticamente da próxima rodada, quando o resto de tuas tropas estão a tomar parte.
    • Retiradas parciais são possíveis para os navios, quando a batalha está a acontecer na tua cidade.
    • Relatórios de Batalha terão o nome da cidade de onde a unidade veio, que não será necessariamente a tua cidade natal.
    • Caso haja várias partes após uma batalha (por exemplo, se dois jogadores tentarem capturar a mesma cidade, mas são de diferentes das alianças), então ficarão automaticamente em batalhas até haver um vencedor.
  • Novo - mudanças nas trocas comerciais e transporte de mercadorias:
    • Só vais pagar por bens que realmente carregares. Se o carregamento for interrompido, como resultado da ocupação pilhagem ou porto, os teus navios levarão apenas uma parte das mercadorias com eles. As mercadorias são pagas apenas quando carregamento for concluído, quando fica claro o quanto foi realmente vendido.
    • Compra/venda através do posto de troca decorre sempre no porto, o que significa que os portos ocupados desempenham um papel na mesma ilha.
    • Mercadorias transportadas para um destino na mesma ilha ignorarão as ocupações do porto.
  • Novo - cidades abandonadas podem agora reagir como uma cidade normal (com a excepção de não ter um porto), o que significa que pode ser atacado de todos os lugares
  • .
  • Novo - alterações no motor Tritão:
    • Agora é possível a activação durante um transporte. Ele só irá reduzir o tempo de viagem que resta.
    • Estão agora também disponíveis para a colonização.
    • Estão agora também disponíveis em postos de comércio.
  • Novo – Assim que a construção for concluída no quartel ou no estaleiro, receberás uma mensagem de notificação através do assessor da cidade.
  • Novo - uma dica sobre o período restante de funcionalidades premium, mostra o tempo exacto que resta a cada característica particular.
  • Novo - durante a expedição da unidade é agora mostrada uma visão geral do campo de batalha.
  • Novo - mudanças gerais de ocupação:
    • As cidades e portos ocupados são utilizáveis assim que o ocupante tenha activado o modo de férias. A base pode ser usada, mas também libertada. Depois de uma libertação bem sucedida a cidade não pode começar uma missão hostil até que o ocupante tenha voltado do modo de férias.
    • Se o ocupante de uma cidade ocupada ou porto se tornar inactivo, a ocupação permanecerá até haver uma libertação. A missão “ocupar porto” funciona com um jogador inactivo até que fique livre, duração da ocupação: 0 segundos.
  • Novo - os jogadores recebem uma mensagem na secção de conselheiro da cidade quando o `General` retirar as unidade.
  • Novo - O pagamento do navio comercial no tutorial não será mais influenciado pelos navios comerciais activos por convite de amigos.
  • Correcção de bug - alianças:
    • Rankings automáticos serão atribuídos através do sistema de pontos.
    • A guarnição da Aliança e os direitos guarnição do jogador foram completamente remodelados. Não haverá mais nenhuma dispersão acidental de tropas.
    • A adesão a uma aliança agora será tratada correctamente (força de ocupação / ocupante correctamente transcritas).
    • Não podes atacar-te acidentalmente ou membros da aliança.
  • Correcção de bug - O tempo restante até que os navios de comércio retornem é agora visível a todos os intervenientes no panorama da frota.
  • Correcção de bug- Missões de pilhagem enviadas de cidades que não pertencem ao jogador (aliança cidades, cidades ocupadas, as cidades com guarnição) terá de completar sua missão e à chegada a esta base será transportada - ou seja, 10% para o ocupante da cidade e as unidades serão depositadas. Somente serão usados os navios necessários para transportar as restantes mercadorias para casa. Os outros ficam disponíveis para novas missões.
  • Correcção de bug - Bens não ficarão perdidos num bloqueio . Se os navios estão espalhados por causa do bloqueio, em seguida, as mercadorias com destino à cidade bloqueada ficarão como terra e crédito para a cidade.
  • Bug fix - resolvidas em erro os requisitos para a pesquisa.
  • Correcção de bug - os jogadores podem agora manter contacto com outros membros da aliança através das páginas da aliança. - Agora podes enviar e-mails pessoais, mesmo que não tenhas permissão para enviar mensagens circulares na aliança.
  • Correcção de bug - Durante a entrega de mercadorias para as cidades, onde um armazém está a ser construído, as capacidades do novo armazém irão ser correctamente aplicadas após a conclusão da construção.
  • Correcção de bug – Personalização do jogo e as opções de jogo continuarão, quando, por exemplo, a senha é alterada.
  • Correcção de bug - A mensagem de erro correcta agora aparece quando se tenta encontrar uma cidade 13.
  • Correcção de bug - Um erro que impediu uma mensagem de aviso a ser enviada 24 horas antes do fim das funcionalidades premium foi resolvido.
  • Correcção de bug – Mensagem de Milagre não será mais repetida no sistema detalhado no relatório de batalha.

 

0.4.2.4

12-05-2013 01:39
0.4.2.4 11.04.2011
  • Característica - Possibilidade de pesquisa no top da aliança.
  • Característica - Visualização do Top estendida: Quando um jogador se encontra em modo de férias, uma folha de palma aparecerá antes do nick. Quando um jogador estiver inactivo, o seu nome e pontuação ficarão acinzentados. Quando um jogador estiver bloqueado, uma cruz vermelha aparecerá detrás do nick. Além disso, agora podes também filtrar de acordo com membros da aliança e amigos.
  • Característica - Quando um exercito ou frota for retirado pelo general da aliança receberás uma mensagem no conselheiro da cidade.
  • Característica - Ofertas de parceiros comerciais não serão visualizados se o vendedor estiver em modo de férias.
  • Característica - O templo mostra como altera a produção de ouro quando da atribuição de moradores a sacerdote.
  • Característica - Custos e números negativos serão mostrados a vermelho na Visão Geral das contas.
  • Característica - O Conselheiro Cientifico mostra quanto tempo demorará até que possas iniciar a próxima pesquisa tendo em atenção o número de cientistas actuais.
  • Característica - A informação da cidade na vista da ilha foi expandida com mais indicadores dos tops.
  • Característica - Ofertas de parceiros comerciais podem também ser classificadas no mercado.
  • Correcção - Corrigido erro de visualização no "Convidar Amigos".
  • Correcção - Actualizada a dica de ajuda sobre os campos de batalha.
  • Correcção - Corrigido erro de visualização no Depósito..

 

0.4.2

12-05-2013 01:38
0.4.2 25.01.2011
  • Característica - Reformulação do sistema de espionagem: As funcionalidades do sistema de espionagem foram completamente revistas. Agora é possível enviar espiões em grupo, o que aumenta a probabilidade de sucesso. Também é possível enviar iscos para reduzirem o risco de seres descoberto.
  • Característica - Utilização de um captcha como verificação de segurança ao abandonar uma cidade.
  • Característica - Barcos de comércio podem navegar mais depressa se for reduzida a quantidade de bens carregados.
  • Característica - Mercenários de transporte estarão disponíveis no mercador.
  • Característica - Para diminuir o pushing no mercador, não é mais possível escolher o preço entre 1 e 99. Em vez disso apenas podes fazer ofertas de bens cujo o intervalo do preço esteja à volta do valor da média de todas as ofertas existentes.
  • Característica - Balanceamento das muralhas, aríetes e morteiros.
  • Característica - Alguns itens premium receberam novos nomes e novos ícones para se integrarem melhor no mundo Ikariam. Adicionalmente links de activação em diversos lugares irão permitir a compra de funções premium sem usar a página Ikariam Plus.
  • Característica - As rotas comerciais podem ser agora usadas e configuradas no porto mercantil.
  • Correcção - Várias correcções feitas ao sistema de combate.

 

0.4.1

12-05-2013 01:37
0.4.1 28.10.2010
  • Característica - Sócios de cooperação: Todo jogador tem uma lista onde pode guardar até 12 sócios de cooperação. Se um jogador funda uma nova colónia, os seus companheiros de cooperação receberão um bónus de ouro. Podes receber bónus adicionais de pesquisa se convidares novos jogadores e estiveres conectado a eles através da lista. O jogador convidado, e o que convidou, recebem assim pontos de pesquisa quando o outro termina uma pesquisa. Os parceiros da cooperação também pode ser contactados directamente.
  • Característica - Convidar amigo melhorado: A opção de convidar amigos foi melhorada e contém novas funções. Os amigos convidados convertem-se automaticamente em sócios de cooperação. Agora também é possível convidar amigos por email no Facebook.
  • Característica - Alterações no sistema de Milagres: Só as cidades com templo serão incluídas no sistema de calculo de fé da ilha. Os jogadores inactivos e os que estão em Modo de Férias continuam sem contar. Um sacerdote apenas pode fazer 5 crentes entre os habitantes. Os parâmetros e os efeitos dos milagres foram parcialmente modificados.
  • Característica - Melhorias no tutorial: O tutorial foi revisto para optimizar a jogabilidade assim como a aprendizagem. As áreas do tutorial foram modificadas e uma recompensam foi adicionada a cada passo concluído. Uma das recompensas será receberes uma pequena quantidade de Ambrósia.
  • Característica : Conexão OpenID: No futuro será possível conectar-se usando OpenID.
  • Característica - Alteração no tempo de treino das unidades: O tempo de treino de diversas unidade foi alterado.
  • Característica - Alteração do registo pelo Facebook: Registando-se pelo Facebook pode ser escolhido um nick (não mais hegemons)
  • Característica : Segundo Porto: Se um jogador tiver concluído a pesquisa doca seca, ele pode agora escolher se quer adicionar o segundo slot marítimo com um estaleiro naval ou um porto adicional. O segundo porto comercial aumenta a velocidade de carregamento.

 

0.4.0

12-05-2013 01:36
0.4.0 19.08.2010
  • Característica - Novo edifício de depósito. O novo edifício estará disponível assim que a correspondente pesquisa for completada. O edifício de depósito tem quatro vezes a capacidade de um armazém, mas os materiais não estão protegidos contra roubo. Com a introdução do edifício de depósito, o número máximo de armazéns será novamente reduzido para quatro. Como "oferta especial", uma vez pesquisado o edifício de depósito, poderá transformar um armazém num edifício de depósito com um nível que será igual ao nível do armazém transformado a dividir por quatro.
  • Característica - Para ter uma melhor visão, as Opções são divididas em três separadores.
  • Característica - Alterações no tutorial. Para facilitar o início do jogo, as contas serão criadas com mais madeira e mais ouro. Para alguns edifícios, o tempo de construção do primeiro nível é reduzido.
  • Característica - Publicação no Facebook. Após registado com sucesso, pode criar-se uma publicação no mural com a ligação Facebook. Também pode ser enviado pelas opções Facebook ou no ecrã principal.
  • Característica - Os jogadores poderão duplicar a capacidade de armazenamento, durante sete dias, com Ambrósia. Uma vez expirado este prazo, os materiais em excesso serão perdidos.
  • Correcção - São corrigidos vários erros que levavam ao desaparecimento de tropas.
  • Correcção - Em algumas condições, não era possível desbloquear o próprio porto (os barcos regressavam).
  • Correcção - Os cientistas continuavam a trabalhar mesmo que o jogador não tivesse ouro suficiente para lhes pagar. Agora só é possível mandar cientistas para a Academia se houver ouro para lhes pagar. Se os cientistas abandonarem a Academia, os pontos de pesquisa produzidos nas últimas horas serão novamente deduzidos.
  • Correcção - Uma cidade ocupada não estava totalmente utilizável para o ocupante se o ocupado activasse o modo de férias.
  • Correcção - O atacante já não é declarado vencedor se todas as unidades envolvidas no combate forem perdidas.
  • Correcção - Se um porto fosse bloqueado enquanto estava a decorrer um carregamento, os materiais já carregados eram transportados para a cidade de destino. Isto já não é possível. O processo de carregamento é agora totalmente cancelado.
  • Correcção - O cálculo da população máxima das ilhas não levava em conta as pesquisas que aumentam o limite de população. Isto levava a que jogadores tivessem uma conversão de 84% na sua cidade, mas de 102% na ilha.
  • Correcção - Ao cancelar uma colonização, os nomes das cidades de origem e destino apareciam trocados nas mensagens.

 

0.3.5

12-05-2013 01:35
0.3.5 20.07.2010
  • Característica – Enquanto um edifico está a evoluir de nível o preço para a evolução do nível seguinte será mostrado
  • Característica - O display do ouro na câmara municipal não mostra a manutenção (apenas proventos e custos dos cientistas). No menu da esquerda da CM existe um link para a vista geral das finanças.
  • Característica – Tropas aliadas estacionadas só podiam fugir do combate pelo ecrã `Mostrar Tropas`, no entanto isto será agora possível através do icon `Conselheiro Militar`. O exército/frota será mostrado pelo movimento de tropas durante a batalha.
  • Característica – Mudanças efectuadas no sistema de combate. Quando os slots para o campo de batalha estão cheios, é garantido que o grupo mais forte é escolhido se os grupos de várias unidades levados em consideração para o mesmo tipo Se, por exemplo, existe um slot na linha principal da batalha com 20 gigantes de vapor e um com 30, o grupo com as 30 unidades será enviado em primeiro lugar para a batalha.
  • Característica - Um jogador receberá um aviso quando a rota comercial estiver a 24h de terminar.
  • Característica - Na vista geral das `Tropas na Cidade`, existe agora a opção de atacar a frota de um ocupante pelo porto, se a cidade ocupada tiver navios na sua guarnição.
  • Extensão da mina é possível até ao nível 50
  • Correcção – Corrigidos 3 figuras das coordenadas da ilha.
  • Correcção – Unidades perdidas que pertenciam a uma cidade eliminada são agora creditadas na capital. O motivo que originava este problema foi também corrigido.
  • Correcção – Erro de visualização do tutorial corrigido.
  • Correcção – Mesmo sem unidades a ocupar uma cidade esta não podia ser pilhada/ocupada por outro jogador. Isto volta agora a ser possível.
  • Correcção – Erro de visualização na página do changelog corrigido.
  • Correcção – Erro nas notas, que levava a caracteres "+" e "&" desaparecerem, corrigido.
  • Correcção - Apesar de existência de um tratado de guarnição válido entre alianças, as unidades eram enviadas para a colónia de origem após uma pilhagem com a mensagem " As suas unidades em x não têm o direito de transferir e serão dispersas".
  • Correcção – Ocupações não se dissolviam se outra cidade fosse ocupada através de uma cidade ocupada.
  • Correcção – Se um defensor sem tropas ganhasse a batalha por causa da sua muralha o Relatório de Combate dizia "Vencedor: Jogador apagado" em vez do nome do defensor.
  • Correcção – Se a muralha for a ultima "unidade" sobrevivente numa batalha, o lado atacante bem como o lado defensor eram mostrados como perdedores da batalha.
  • Correcção - Tropas estacionadas sob o direito de guarnição da aliança não eram mostradas na "Topas na Cidade"
  • Correcção – Erro de visualização na fé do templo corrigido.
  • Correcção – Calculador de fé no templo corrigido.
  • Correcção – Visualização incorrecta do tempo de transporte do exercito se existissem bombardeiros entre eles.
  • Correcção – Atalhos na ilha que foram colonizados ou ocupados mais tarde não podiam ser eliminados.
  • Correcção - Quando se enviavam tropas em missão, a visualização da manutenção adicional requerida não incluía os descontos das pesquisas.
  • Correcção – O milagre de Poseidon nem sempre funcionava
  • Correcção – Algumas condições podiam levar a nossa própria frota/exercito lutasse contra nós próprios ou nossos aliados numa batalha.
  • Correcção – Padres não eram tidos em consideração para a Lista de Top.
  • Correcção – Erro de visualização `Tropas na Cidade` corrigido.
  • Correcção – Erro na acção "retirar tropas da batalha" corrigido.
  • Correcção – Não se mostravam os padres na Vista do Construtor.
  • Correcção – Em algumas circunstancias, os jogadores recebiam os relatórios de combate algumas rondas após entrar na mesma.
  • Correcção – O número de cidades numa ilha não era mostrado correctamente no mapa mundo.
  • Correcção – Se um jogador tivesse várias cidades na mesma ilha, o tempo de regeneração dos milagres não era reduzido da forma que indicava a Ikipédia.
  • Correcção – Aplicações para aliança não podiam ser retiradas
  • Correcção – Barra de carregamento de espiões estava errada.
  • Correcção – Corrigido erro de carregamento no Internet Explorer.
  • Correcção – Alocar cientistas era mostrado incorrectamente na página de rendas da cidade
  • Correcção – Quando outros tratados são cancelados o direito guarnição também é anulado.
  • Correcção – Concelheiro Premium indicava tempo para limite dos armazéns de forma incorrecta
  • Correcção – Pesquisa interminável se fosses de férias durante um upgrade.
  • Correcção – Enviar espiões não tinha custos.

 

0.3.4

12-05-2013 01:34
0.3.4 07.05.2010
  • Característica - Acordo de Protecção de Dados é agora acessível pelo jogo.
  • Característica - Se a vossa cidade esteja ocupada ou o porto bloqueado agora já não é possível chamar de volta os exércitos de cidades ocupadas/aliadas através da vista militar; a não ser que seja na mesma ilha.
  • Característica - Agora é possível retirar parte da guarnição durante uma batalha.
  • Correcção - A capacidade segura dos armazéns estava incorrecta no que referia a ataques a jogadores inactivos (0.75% em vez de 1%)
  • Correcção - Corrigido erro no calculo do highscore das pesquisas Future
  • Correcção - Corrigido erro que causava um ecrã branco quando se tentava apagar uma cidade.
  • Correcção - Ofertas continuavam válidas quando um posto comercial era demolido.
  • Correcção - Era possível enviar espiões mesmo se não houvesse ouro suficiente.
  • Correcção - Lutar contra uma força hostil superior não levava a decréscimo na moral.
  • Correcção - `Loca-Function Desconhecida` erro corrigido. As respectivas mensagens são agora vistas correctamente. Isto não afectará mensagens da cidade que tenham sido enviadas antes deste update.
  • Correcção - Numa batalha atrás da muralha, não havendo tropas vivas, ambos os lados perdiam. De agora em diante o defensor será o vencedor.
  • Correcção - Se ambos os lados causassem o mesmo dano ou sofressem as mesmas percas num round duma batalha. Agora teremos uma nova situação referente a mudança de moral no round:
    No caso de percas idênticas: `Devido a percas idênticas em ambos os lados a moral atacante diminuirá 50 pontos`
    No caso de danos idênticos: `Devido a dano idêntico causado em ambos os lados a moral atacante diminuirá 50 pontos`
  • Correcção - Era possível fazer ataques "ping" usando uma unidade e longo alcance e uma de apoio.
  • Correcção - Corrigidos erros de visualização nos relatórios de combate.
  • Correcção - Corrigidos erros de Codificação de caracteres no mail de boas vindas do facebook.
  • Correcção - Corrigido bug que causava campos de batalha com defeitos ou tamanhos do campo de batalha.
  • Correcção - No caso de um defensor não ter tropa podia ocorrer que este não recebesse um relatório de combate mas apenas a mensagem "As tuas tropas foram perdidas.", isto está agora corrigido.
  • Correcção - Corrigido erro de jogadores em modo de férias há mais de 30 dias não saíam do modo férias automaticamente.
  • Correcção - Em caso da manutenção de um jogador ter algumas falhas serão agora corrigidas diariamente de forma automática

 

0.3.3

12-05-2013 01:33
0.3.3 08.04.2010
  • Característica – É mais fácil convidar amigos: Existe um novo item dentro das opções chamado `convidar amigos`. Aqui encontrarás uma ligação que poderás dar aos teus amigos. Se eles se registarem usando essa ligação, a cidade deles será posicionada o mais próximo possível da tua capital.
  • Característica - Jogadores em modo de férias, inactivos ou banidos deixam de ser contados para a fé.
  • Característica – Alterações feitas na aldeia dos bárbaros: A vila foi expandida do nível 10 para o nível 15. Contudo, os jogadores que tenham completado os níveis na última versão não vão ver estes novos níveis, uma vez que os recursos foram reduzidos. Além disso, a recompensa foi alterada de forma a que os bárbaros rendam mármore em vez de cristal. Agora os bárbaros têm sempre moral.
  • Característica – Pequena alteração à vista dos edifícios.
  • Característica – Mudada a moral durante a batalha: Os exércitos deixam de ter a sua própria moral uma vez que esta está ligada ao jogador. O relatório detalhado da batalha foi também alterado para este efeito. Agora as alterações de moral são mostradas graficamente e sob a forma de texto (detalhes com o rato sobre o gráfico).
  • Característica – O comportamento das frotas quando chegam a uma cidade foi alterado: Antes, frotas inimigas eram capazes de viajar através de bloqueios mas agora têm de ser aliadas à frota bloqueadora. Roubos e ocupações que partam daquela ilha continuam a não ser afectados, uma vez que não têm de passar pelo porto.
  • Característica – Os defensores não podem abandonar a batalha enviando as unidades para uma missão noutro local. Em vez disso, podem sair tal como o atacante, isto é, têm de sobreviver a mais uma ronda de batalha. A guarnição de combate não figura mais entre as tropas da cidade, mas agora podem ser vistas no conselheiro militar como `exército a defender a cidade` ou `exército a defender o porto`.
  • Característica – O quartel e estaleiro foram revistos. As unidades deixam de ser completadas de forma individual mas são criadas quando todo o grupo está completo. São permitidos 3 grupos de cada vez.
  • Característica – Lista de espera para espiões: Vários espiões podem ser chamados simultaneamente agora. Os espiões deixam de ser treinados de forma individual mas são criados quando todo o grupo está completo. São permitidos 3 grupos de cada vez.
  • Característica – O tamanho dos ensaios é agora limitado. Anteriormente o preço do cristal aumentava sempre, mas agora o preço máximo é de 300.000 cristais, o que corresponde a 150.000 pontos de pesquisa.
  • Característica – Pilhar cidades sem tropas é mais fácil. Se o jogador não tiver unidades presente, a batalha terminará assim que for aberta uma brecha na muralha (se houver muralha).
  • Característica – Foram feitas alterações aos armazéns: O total de recursos protegidos de roubos foi aumentado de 1 para 6%. A duplicação do valor seguro usando Ambrósia foi aumentado em concordância. Quando o jogador fica inactivo, os valores caem para os antigos. A segurança contra roubo apenas se aplica aos 4 maiores armazéns duma cidade, os restantes armazéns apenas guardam as mercadorias normalmente.
  • Característica – Mais sistemas de pontos: Há mais dois sistemas de pontos. Na lista de doações, são comparadas doações para o aumento dos recursos e templos. Como todos os donativos foram guardados, o valor a mostrar será o correto. Na lista de consumo são considerados todos os consumos de recursos, seja de edifícios ou de unidades. A perda de unidades não leva a uma redução de pontos. O valor inicial será calculado a partir dos gastos para os edifícios e das doações feitas.
  • Característica - A manutenção das unidades foi revista. Agora a dedução acontece por hora e não a cada 20 minutos como até aqui. Porém, agora a manutenção é rigorosamente calculada de acordo com o tempo de utilização. Se, por exemplo, um exército estiver em movimento por 30 minutos o dobro da manutenção é deduzido apenas desses 30 minutos.
  • Característica – Se um exército atacante abandonar a batalha necessitará agora de uma hora extra para regressar à sua cidade.
  • Característica – Foram realizadas algumas alterações no código do jogo para melhorar o rendimento.
  • Característica – O ecrã de saldos foi revisto.
  • Característica –Redesenhado ecrã para atribuir pontos de diplomacia na embaixada do líder da aliança.
  • Correcção – Corrigido um erro de cálculo no tempo de viagem das tropas retiradas das cidades ocupadas.
  • Correcção – Corrigidos vários erros que ocorriam quando se organizavam exércitos para as batalhas.
  • Correcção – Corrigidos vários erros quando se demolia uma cidade.
  • Correcção – Corrigidos vários erros de visualização.

 

0.3.2

12-05-2013 01:32
0.3.2 02.09.2009
  • Característica - Modo férias revisto: O jogador pode agora colocar sempre de férias. Frotas e outros movimentos em direcção a outros jogadores terminam a sua missão. No entanto novas missões só podem ser iniciadas quando a actual missão for concluída. Tropas ou exércitos estacionados ( as frotas em geral) que estejam a caminho de algum lugar serão dispersos. A construção de edifícios pára quando entras em modo de férias e recomeça quando voltas de novo ao jogo.
  • Característica - Duplicada a capacidade do armazém - Um pouco de Ambrósia permite-te duplicar a quantidade de bens a salvo da pilhagem.
  • Característica - Protecção para iniciantes: Novos jogadores, recém registados, só podem ser atacados se a Câmara Municipal atingir o nível 4, tiverem atacado outro jogador ou fundado nova cidade. Jogadores com modo Premium activos ficam protegidos até ao nível 6. Se um novo jogador entra em inactividade fica sem protecção de iniciante. Tropas não podem ser estacionadas em cidades de jogadores iniciantes uma vez que estes não podem atacar.
  • Característica- Comércio melhorado: A lista de resultados da Procura de Pechinchas mostra agora o nível do porto do outro jogador podendo assim ser estimada a duração da missão.
  • Característica- Sistema de pesquisas revisto: Antes jogadores apenas podiam escolher a área da pesquisa. Os pontos de pesquisa eram automaticamente utilizados na nova área e as pesquisas eram automaticamente concluídas. A partir de agora, todos os jogadores (tendo em consideração as exigências das pesquisas) podem investir os pontos de pesquisa dentro das áreas de pesquisa à sua escolha. A produção de pontos de pesquisa mantém-se normal. Se os cientistas tiverem pesquisado mais pontos de pesquisa que os permitidos para aquele tópico, os pontos poderão ser trocados no conselheiro de pesquisa. A pesquisa de trocar cristal por pontos de pesquisa foi omitida.
  • Característica- Fórum da Ilha: Cada ilha tem agora um pequeno fórum que pode ser usado por cada jogador da ilha. Estes fóruns podem ser acedido pelo anfiteatro situado na ilha.
  • Característica- Monumentos revistos: Cada ilha tem o seu monumento com um efeito próprio. Os jogadores podem construir um templo nas suas cidades onde os habitantes podem tornar-se sacerdotes.O número máximo de sacerdotes depende do nível de evolução do edificio. Sacerdotes produzem um milagre de fé durante um tempo específico com um limite dinâmico (dependendo do nível do milagre e da população máxima de todas as cidades da ilha). A fé é reduzida se um sacerdote for removido do tempo ou o limite alterado. Cada monumento da ilha tem um máximo de 5 níveis e podem ser evoluídos pelos habitantes. No entanto para fazer isto bens de luxo têm de ser doados. É indiferente que bem de luxo é doado, no entanto não pode ser aquele que é produzido na ilha. Exemplo: Numa ilha de mármore apenas vinho, cristal e enxofre pode ser doado. Os 5 níveis determinam a força do milagre. Os jogadores podem desencadear o efeito de um determinado nível quando os sacerdotes de todas as cidades atingem fé suficiente para o nível. Desencadear um efeito(milagre) não diminui a fé! Cada jogador pode activar o efeito da ilha independente dos outros habitantes. O efeito do milagre afecta todo o império do jogador (todas as cidades, exércitos e frotas). Há um limite do período de eficiência (normalmente 2 horas) e não pode ser novamente activo por algumas horas depois (geralmente 20 horas). Os efeitos antigos foram completamente omitidos.
  • Característica- Sistema de Combate Revisto: Unidade e sequências de combate foram completamente alterados. Existem diferentes posições ou linhas de batalha no campo de combate, que podem ser ocupadas por unidades de classes especificas e utilizadas de diferentes formas durante o combate. A infantaria pesada é na linha de frente nas linhas de batalha principal. Nos lados, perto da destas fica a infantaria leve e na retaguarda da linha de batalha principal situam-se as unidades de longo alcance. A muralha tem de ser desstruida para que uma batalha se inicie na cidade. Assim que se consegue derrotar a linha de batalha principal do oponente o combate termina. Se não existirem suficientes unidades de infantaria pesada a linha de batalha é preenchida por unidades de outras classes que podem não ser tão bem sucedidas durante o combate. Estas posições, independente do tamanho da cidade, têm uma capacidade limite de unidades. As unidades que não se encaixem nas posições, não tomaram parte do round de batalha, mas estarão na reserva até serem necessárias. Os parâmetros das unidades foram completamente alterados. Isto também se aplica aos custos dos edifícios e à manutenção necessária. No geral, houve reduções. Podes encontrar mais detalhes sobre o sistema de combate na Ikipédia.
  • Característica - Nova Unidade Lanceiros: Os lanceiros são uma nova unidade de infantaria disponível ao inicio.
  • Característica - Tutorial de Iniciantes: Um tutorial com 8 (oito) passos foi inserido no jogo. Durante este tutorial os conselheiros explicam os passos mais importantes a serem dados quando és novo no jogo e começaste a jogar
  • Característica - Cidades de Bárbaros: Existe agora uma Cidade de Bárbaros nas ilhas da capital dos jogadores. Esta pode ser pilhada até 10 vezes. O poder de defesa e os recursos pilháveis da aldeia abandonada aumentam a cada ataque . Assim, o novo sistema de batalha pode ser experimentado sem fazer novos inimigos.
  • Característica - Noticias Globais: Um novo sistema foi implementado para podermos enviar-vos noticias importantes.
  • Característica - Atalhos no Mapa Mundo: Isto é um menu no Mapa Mundo; podes decidir que ilhas gostarias que o mapa centrasse aqui. Ilhas onde tens as tuas cidades ou tropas estacionadas são adicionadas automaticamente. Adicional a estas podem ser acrescentadas mais 5 ilhas - que perfaz um máximo de 25 se tiveres uma conta Premium.
  • Correcção - Pedidos de bens no mercado não eram apagados quando o edifício era demolido
  • Correcção - Tropas algumas vezes retiravam-se para a cidade errada
  • Correcção - Ocorriam erros nas mensagens quando se criava uma nova cidade
  • Correcção - Erro de visualização da Oficina
  • Correcção - Tratados Culturais podiam ser aceites várias vezes
  • Correcção - Algumas vezes os habitantes perdiam-se se um aliado atacasse da nossa cidade
  • Correcção - Quando o crescimento duma cidade estagnava aparecia o símbolo de infeliz

 

0.3.1

11-05-2013 14:56
0.3.1 29.04.2009
  • Característica- Lista de construção: Jogadores com conta Premium podem apenas colocar até 4 edifícios em lista de espera. Estes serão construídos um após o outro. As construções em espera podem ser canceladas a qualquer momento. Os gastos só serão retirados da tua conta quando a construção iniciar.
  • Característica-A vista geral das contas Premium foi revista. Agora contêm mais informação, ex. quanto tempo irá durar o vinho na cidade.
  • Feature - Tratado Militar: O Tratado Militar tem agora o nome de `Tratado de Guarnição`.
  • Característica-Ocupação: Jogadores podem agora ocupar outras cidades e usa-las como ponte para outras missões. No entanto as unidades terão o dobro de manutenção, como em outras missões também. Se pilhares de uma "ponte" 10% dos recursos roubados serão para a cidade ocupada. Um jogador só pode ocupar tantas cidades quanto o nível do seu palácio. No entanto, cidades ocupadas também podem servir de ponte a aliados.
  • Característica-Tempo ilimitado para estacionar frotas e exércitos em aliados, cidades ocupadas e cidades ocupadas por aliados.
  • Característica-`Temporizador`-: Um temporizador indica o tempo que falta para conclusão do próximo edifício.
  • Característica-Novos Gráficos nas Ilhas: Agora existem 5 formas diferentes da vista da ilha que também correspondem com o mapa do mundo.
  • Característica-Vista da Ilha revista: bloqueios de portos, combates e ocupação de cidades são agora vistos. Esta característica é visível para todos os jogadores que tenham cidade na ilha.
  • Característica-Tratado de Guarnição: Se um jogador tem Tratado de Guarnição com a cidade do outro jogador ele poderá estacionar nessa cidade as suas tropas e utiliza-la como ponte.
  • Característica-Mais Pontuações: Existem mais três categorias na tabela de pontuação, no entanto não vão contar para a classificação global, e são as seguintes:
    Pontos Ofensivos: Receberás pontos por cada unidade destruída nos teus ataques. Pontos Defensivos: Receberás pontos por cada unidade destruída pela tua defesa. TOP Comércio: Receberás pontos por cada troca efectuada com sucesso no mercado. Para permitir aos novos jogadores uma boa pontuação os pontos destas classificações dependem do tempo de execução, por exemplo, quanto maior o tempo de uma batalha ou uma transacção comercial, menos pontos são recebidos.
  • Característica-Arquivo: Podes guardar permanentemente relatórios de combate, relatórios de espionagem ou mensagens no arquivo pelo preço de 1 Ambrósia. O arquivo tem a capacidade de 1000 itens.
  • Característica-Composição da frota atacante: Por 1 Ambrósia um jogador pode saber mais sobre o exército/frota de quem o está a atacar.
  • Característica-Notas: Através do menu "Notas" podes agora anotar um texto da tua escolha até 200 caracteres. Este pode ser guardado por tempo indefinido. Poderás guardar mais texto se tiveres uma conta Premium (8192 caracteres).
  • Característica - A capacidade básica de armazenamento foi alterada. Agora comporta 1500 (unidades) de cada recurso.
  • Correcção- - Coordenadas incorrectas eram algumas vezes mostradas no Militar.
  • Correcção- - Por vezes as mensagens escritas na vista geral do Porto Mercantil, quando o exercito regressava de uma pilhagem, iam parar ao receptor errado.
  • Correcção- - Não era mostrado o tempo restante da pesquisa na academia se a cidade em questão não tivesse cientistas, mesmo tendo cientistas em outras cidades.
  • Correcção- - Corrigida a mensagem de erro na embaixada no IE6.
  • Correcção- - Corrigida a mensagem de erro que ocorria quando na cidade de origem estava estacionada uma frota aliada de defesa.
  • Correcção- - Aceitar um Tratado cultural era possível mesmo não tendo espaço livre no Museu.

 

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